Linkkiapaja logo suomeksi   på svenska
Oppimateriaaleja verkosta
Materiaalin haku
Asiasanahakemisto
Ehdota linkkiä
Hakutuloksia 252 kpl
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | seuraava >>
> Pelillinen
Pelillisen opetuksen sivusto on suunniteltu työkaluksi innostavan, osallistavan ja mielekkään opetuksen toteuttamiseen. Opas esittelee työtapoja ja esimerkkejä, joiden avulla opettaminen ja opiskelu muuttuvat yhteiseksi seikkailuksi, kuitenkaan unohtamatta asianmukaista arviointia ja yksilöllisiä eroja. Sivustolta löydät seitsemäntoista pelillisten elementtien kuvausta, jotka kertovat kuinka hyödyntäää pelien mekaniikkaa sekä leikin ja draaman elementtejä opetuksessa. Pelillisiä elementtejä yhdistelemällä voi suunnitella ja toteuttaa laajojakin pelillisiä oppimisprosesseja. Esimerkkipelit-sivulla esitellään valmiita esimerkkejä pelillisistä prosesseista, joita voi sellaisenaan käyttää omassa opetuksessa.
Asiasanat: pelit oppimispelit

> Tekstiilitehdas
Tekstiilitehdas on uusi maksuton verkko-oppimispeli, jonka avulla voi oppia kannattavaa yrittämistä, päätöksentekoa ja sinnikkyyttä asiakaslähtöisesti, vastuullisesti ja suunnitelmallisesti. Se on tarkoitettu opetuskäyttöön tai henkilökohtaiseen käyttöön sekä opettajille että opiskelijoille. Materiaalia voi vapaasti käyttää tukemaan ammattiosaamisen kertymistä. Materiaalin voi linkittää opiskeluun tarkoitettuihin sivustoihin. Sitä voidaan käyttää osana laajempaa verkko-opiskelua esimerkiksi linkittämällä se osaksi oppimisalustan materiaalia. Pelissä pääsee kokeilemaan virtuaalisesti kankaan valmistuksen toimitusketjua: tarjouspyyntöjä, tarjouksen tekemistä, tilauksen saamista, tilauksen vahvistamista, raaka-aineen hankintaa, prosessin suunnittelemista, tuotantoa, tavaran toimittamista ja laskutuksen hoitamista. Oppimispeli soveltuu tekstiili- ja muotialan opiskelun lisäksi myös muille aloille, joilla kaivataan tukea liiketalousosaamisen kehittämiseen. Virheitä ei kannata pelätä. Pelin tietokirjastosta löytyy pohja tuotteen ja prosessin suunnittelulle. Pelaaminen antaa uusia mahdollisuuksia onnistua kerta kerralta yhä tuottavammin. Se kehittää ongelmanratkaisun ja vaikutusten arvioinnin taitoja sekä edistää ammattitaitoa. Kokemus kasvattaa osaamista. Pelin kehittämiseen on osallistunut joukko tekstiili- ja muotialan asiantuntijoita niin teollisuuden, tutkimuksen kuin koulutuksen alueelta.
Asiasanat: muotiala tekstiili- ja vaatetusteollisuus yrittäjyys tekstiiliala

> STOP-peli on Sisäisen turvallisuuden opetuspeli
Sisäisen turvallisuuden opetuspeli eli STOP-peli, opettaa nuorille taitoja ja tietoja turvallisesta elämästä digitaalisen korttipelin keinoin. Pelissä nuoret kohtaavat erilaisia todellisesta elämästä kumpuavia haastavia ja turvattomuuden tunnetta aiheuttavia tilanteita. Ratkaisuja pohditaan yhdessä luokkakavereiden kanssa keskustellen, opettajan johdolla. Pelin sanoma on, että omalla toiminnalla voi vaikuttaa omaan ja muiden turvallisuuteen. Opetussuunnitelmassa itsestä huolehtiminen ja arjen taidot on laaja-alainen osaamisalue (L3), jota tämän pelin pelaaminen ja pelikokemuksen purkaminen tukevat. Peliä voi pelata esimerkiksi terveystiedon ja yhteiskuntaopin tunneilla. Pelissä kulkee kantavana teemana monilukutaito erityisesti digitaalisissa yhteisöissä, joten pelaaminen tukee myös mediataitojen kehittymistä. STOP-pelistä on julkaistu myös erillinen opettajan opas. Peli on pelattavissa sekä suomen että ruotsin kielellä.
Asiasanat: mediataidot turvallisuus oppimispelit Itsestä ja taidot arjen huolehtiminen

> Nuortenlinkki.fi-sivuston päihdekasvatusmateriaalit
Nuortenlinkki.fi-sivusto tarjoaa nuorille suunnattuja tietovisoja ja testejä eri päihteistä ja riippuvuuksista. Testialueen toiminnot ovat helposti hyödynnettävissä yläkoulun oppitunneilla. Tabletilla, tietokoneella tai puhelimella pelattava interaktiivinen tarinapeli Hukkaputki toimii osallistavana puheeksi oton työkaluna päihde- ja mielenterveyskysymyksissä. Sivustolta löytyy lisäksi nuorten tekemiä videosisältöjä eri aiheista.
Asiasanat: sähkösavukkeet tupakka riippuvuus elämänhallinta testit päihteettömyys huumeet pelaaminen päihteet nuuska alkoholi (päihteet) päihdekasvatus mielenterveys

> Matikkatarinat.fi
Tämä sivusto kertoo vastauksia matematiikasta ja sen käytöstä
Asiasanat: matematiikanopettajat matematiikka matemaattiset taidot matemaattinen ajattelu matematiikka matikkatarinat

> Kopiraittilan Koulu
Kopiraittilan koulussa opitaan tärkeitä asioita tekijänoikeuksista, lähteiden merkitsemisestä, kuvien käytöstä ja monista muista asioista. Luokkahuoneissa on hauskoja pelejä ja muuta materiaalia tekijänoikeuksien opettamiseksi. Tervetuloa Kopiraittilaan!
Asiasanat: tieto- ja viestintätekniikka tekijänoikeus tekijänoikeuslaki kunnianloukkaus yksilönsuoja oppimateriaali ja tekijänoikeus, kunniansuoja, yksityisyydensuoja, lähdemerkintä, lähteen merkitseminen, tieto- viestintätekniikka,

> Aparaattisaari
Aparaattisaari on tarinallinen oppimisympäristö, joka tukee Esiopetuksen opetussuunnitelman perusteiden (2016) tavoitteita liittyen medialukutaitoon ja tieto- ja viestintäteknologian taitoihin. Oppimisympäristö muodostuu Aparaattisaari-pelistä ja toiminnallisia tuokioita sisältävistä tarinoista. Osallistavat tarinat syventävät pelissä avattuja teemoja. Peli ja tuokiot muodostavat esiopetusympäristöön soveltuvan pedagogisesti eheän kokonaisuuden. Aparaattisaari on tuotettu Opetus- ja kulttuuriministeriön avustamassa, Helsingin kaupunginkirjaston – Yleisten kirjastojen keskuskirjaston koordinoimassa hankkeessa. Helsingin varhaiskasvatusviraston kanssa tuotettu oppimisympäristö toimii työkaluna esiopetuksen ja kirjaston yhteistyössä. Pelin teknisestä toteutuksesta vastaa Aniway Oy. Pelin ääninäyttelijä on Kris Gummerus. Hankkeessa ovat olleet mukana myös Kirjastot.fi ja Tampereen kaupunginkirjasto. HTML-tekniikalla tuotettu peli on pelattavissa suomen, ruotsin ja englannin kielellä. Sivusto on kokonaisuudessaan valmis joulukuussa 2015.
Asiasanat: tieto- ja viestintätekniikka mediataidot mediakasvatus aparaatti

> Tervetuloa Ruokavisaan! | Ruokavisa
Ruokavisa on yläkouluille suunnattu osaamiskilpailu, jonka avulla tutustutaan ruuan vastuullisuuteen.
Asiasanat: ruoka kotieläintalous ympäristö kotieläimet kotieläintuotteet ruoanvalmistus

> Molla ABC | NordicEdu
Molla ABC on esiopetusikäisille suunnattu suomenkielinen oppimispeli tekstauskirjainten ja numeroiden piirtämisen harjoitteluun.
Asiasanat: numerot oppimispelit suomen kieli tekstaus

> Oma city – kaupunkiseikkailu
Oma city – kaupunkiseikkailu on 5-6-luokkalaisille maahanmuuttajanuorille suunnattu yhteiskuntaopin oppimateriaali. Se opastaa oppilasta tuntemaan suomalaisen yhteiskunnan rakennetta lapsen ja nuoren näkökulmasta. Kalle-variksen ohjaamana oppilas tutustuu sisäsuomalaiseen kaupunkiin, jonka hän itse saa suunnitella ja jonka jossa hän voi nuorena ja kansalaisena toimia. Oma City koostuu kymmenestä kohteesta (esim. koti, kirjasto, luonnonsuojelualue), joissa kaikissa on runsaasti tehtäviä ja pelejä, jotka oppilas käy läpi haluamassaan järjestyksessä ja eri aikoina. Ohjelman tekstit voi kuunnella karaokena tai lukea ilman ääntä. Lopuksi oppilas voi tulostaa itselleen diplomin. Oma City ohjaa oppilasta kasvuun yhteisön ja yhteiskunnan jäsenenä. Se tarjoaa erilaisia työtapoja ja tukee monilukutaitoa ja erityisesti ympäristön kuvakielen ymmärtämistä. Oppilas voi arvioida omaa osaamistaan eri tavoin. Oma City edistää oppimisen iloa ja luovuutta ja huomioi oppilaan yksilölliset tarpeet myös itsenäisessä työskentelyssä. Oma City opettaa vuorovaikutteisuuteen, kestävään kehitykseen, toisen ihmisen kunnioittamisen ja suvaitsevaisuuteen uudella hauskalla tavalla.
Asiasanat: yhteisöt suvaitsevaisuus yhteiskunta kestävä kehitys kaupunkikuva kaupungit (kooste)

Valikoituja ja luokiteltuja verkko-oppimateriaaleja opetuksen ja oppimisen tarpeisiin. Varsinaisten oppimateriaalien ja oppimisaihioiden lisäksi mukaan on valikoitu opetukseen soveltuvia viivapiirroksia ja kuvia.
Tulostettava versio
Palvelua ylläpitää Opetushallitus