Linkkiapaja logo suomeksi   på svenska
Oppimateriaaleja verkosta
Materiaalin haku
Asiasanahakemisto
Ehdota linkkiä
Hakutuloksia 51 kpl
1 2 3 4 5 6 | seuraava >>
> Pelillinen
Pelillisen opetuksen sivusto on suunniteltu työkaluksi innostavan, osallistavan ja mielekkään opetuksen toteuttamiseen. Opas esittelee työtapoja ja esimerkkejä, joiden avulla opettaminen ja opiskelu muuttuvat yhteiseksi seikkailuksi, kuitenkaan unohtamatta asianmukaista arviointia ja yksilöllisiä eroja. Sivustolta löydät seitsemäntoista pelillisten elementtien kuvausta, jotka kertovat kuinka hyödyntäää pelien mekaniikkaa sekä leikin ja draaman elementtejä opetuksessa. Pelillisiä elementtejä yhdistelemällä voi suunnitella ja toteuttaa laajojakin pelillisiä oppimisprosesseja. Esimerkkipelit-sivulla esitellään valmiita esimerkkejä pelillisistä prosesseista, joita voi sellaisenaan käyttää omassa opetuksessa.
Asiasanat: pelit oppimispelit

> Scratch - Imagine, Program, Share
Scratchilla voit ohjelmoida interaktiivisia tarinoita, pelejä ja animaatioita — ja jakaa luomuksesi muiden kanssa.
Asiasanat: ohjelmointikielet pelit animaatio ohjelmointiympäristö ohjelmointi ohjelmointikieli

> Polar Heroes
Polar Heroes on lapsille suunnattu virtuaalimaailma, joka yhdistää hauskat seikkailut ja kehittävät aktiviteetit. Pelaajina toimivat lapset ovat Sankaripoika ja Supertyttö –kanditaatteja, joiden tehtävänä on auttaa omaa pelihahmoa kasvamaan ja kehittymään oikeaksi sankariksi tai sankarittareksi. Kun hahmo kehittyy, se saa uusia taitoja ja ominaisuuksia, kuten hauskoja supervoimia (esim. lentämistaito), suloisia lemmikkejä ja oman Taikalinnan. Kun lapsi ohjaa pelihahmonsa seikkailuja, hän oppii samalla tärkeitä taitoja, kuten matematiikkaa, yleistietoa, kulttuuria, käyttäytymistä ja kielitaitoa. Näin Polar Heroes on lapsille hauska virtuaalinen leikkipuisto, ja vanhemmille turvallinen ja kehittävä kasvatuksen apuväline. Pelimaailman kehittäjänä toimii suomalainen Fantastec Oy.
Asiasanat: lukutaito pelit matematiikka kielitaito oppimispelit moninpelit

> Bunny Math Race
Bunny Math Race on helppokäyttöinen ja vauhdikas lasten mobiilipeli. Pelissä lapsi voi muokata oman lemmikkipupun ja auttaa sitä voittamaan kasan porkkanaa juoksukilpailussa! Radalla on kuitenkin esteitä, jotka vaativat matematiikan taitoja. Suomalaisen Fantastec Oy:n kehittämä Bunny Math Race on noussut useissa maissa lasten oppimispelien lataustilastojen kärkisijoille.
Asiasanat: oppimispelit pelit mobiilipelit tabletit (puristeet) null matematiikka

> DragonBox - The multi-platform Math Game
Algebraa opettavia matematiikkapelejä, joiden avulla matematiikan oppiminen kouluissa, kotona, tai tien päällä onnistuu tehokkaasti. Peleistä yksinkertaisempi on DragonBox+, joka on suunnattu 5+ vuotiaille. Sen tarkoitus on auttaa kaikenikäsiä lapsia aloittamaan algebran oppiminen hauskalla tavalla, ilman ulkoista painostusta. DragonBox Algerbra 12+ on nimensä mukaan 12+ vuotiaille suunnattu ja lähinnä luokanopetukseen tarkoitettu algebrapeli. Peli toimii erinomaisena lisänä opetuksessa ja auttaa oppilaita ajattelemaan loogisesti.
Asiasanat: algebra logiikka pelit matematiikka ajattelu looginen

> Murrepeli - testaa tietosi suomen sanoista
Leikkimielinen tietovisa Suomen eri murteista. Peli testaa murresanojen tietämystä ja soveltuu peruskoulun 3.-6. luokkalaisille. Peliä voi käyttää äidinkielen ja kirjallisuuden oppiaineessa esimerkiksi murteisiin tutustuttaessa, aiheeseen virittäydyttäessä tai kertausmateriaalina.
Asiasanat: pelit testit murteet sanat äidinkieli suomen kieli peruskoulu sanastot kieli

> Puuttuvat kirjaimet - Älypää
Pelissä on tehtävänä valita sanaan puuttuva kirjain tai puuttuvat kirjaimet. Peli harjoittaa paitsi tarkkuutta ja nopeutta, myös sanojen opettelua, kielen omaksumista ja tavujen yhdistämistä. Peli sopii perusopetuksen ensimmäisille luokille äidinkielen opettelun tueksi, ja sitä voi hyödyntää myös maahanmuuttajataustaisille oppilaille vaikeampia sanoja opetettaessa.
Asiasanat: kirjaimet kieli kielen omaksuminen tarkkuus äidinkieli pelit nopeus (fyysiset ominaisuudet) sanat tavut

> Yrrenä nummia tonkii
Tehtävänä on selvittää reitti maaliin etenemällä aakkosjärjestyksessä kirjaimesta toiseen. Tehtävä soveltuu yli 7-vuotiaille peruskoululaisille äidinkielen opetteluun ja kertaamiseen. Tehtävä harjoittaa kirjainten ja kielen tuntemusta ja kehittää aakkosjärjestyksen oppimista.
Asiasanat: kielen oppiminen kielen omaksuminen äidinkieli hahmottaminen kirjaimet aakkoset kieli pelit aakkosjärjestys

> Taikakissan kirjainreitit
Tehtävänä on kulkea labyrintin läpi valitsemalla oikeita kirjaimia ja muodostamalla niistä tehtävässä vaadittu sana. Peli soveltuu yli 7-vuotiaille peruskoulun oppilaille kirjainten ja sanojen oppimiseen. Lisäksi se harjoittaa hahmotuskykyä sekä kielen oppimista ja omaksumista. Pelin vaikeustasoa voi säätää helposta vaikeaan.
Asiasanat: sanat hahmottaminen kieli kielen oppiminen kielen omaksuminen kirjaimet pelit

> Kirjakuja
Kirjakuja on osa peruskoulun 1-6 luokkalaisille suunnattua äidinkielen ja kirjallisuuden oppimateriaalia. Sivusto sisältää eri luokka-asteille jaoteltuja tehtäviä mm. äänteistä, tavuista, sanaluokista, riimeistä, synonyymeistä ja oikeinkirjoituksesta. Sen lisäksi materiaalissa on kirjoitustehtäviä ja tekstinymmärrystehtäviä. Lisäksi sivustolla on tietoa mediaympäristöstä ja esimerksiksi uutistalojen toiminnasta sekä suomalaisista kirjailijoista.
Asiasanat: synonyymit tavutus lukeminen äänteet uutisointi kirjailijat äidinkieli (oppiaineet) media-ala kielen oppiminen uutiset tehtävät media oikeinkirjoitus pelit loppusointu sanat harjoitukset kirjoittaminen

Valikoituja ja luokiteltuja verkko-oppimateriaaleja opetuksen ja oppimisen tarpeisiin. Varsinaisten oppimateriaalien ja oppimisaihioiden lisäksi mukaan on valikoitu opetukseen soveltuvia viivapiirroksia ja kuvia.
Tulostettava versio
Palvelua ylläpitää Opetushallitus