Linkkiapaja logo suomeksi   på svenska
Oppimateriaaleja verkosta
Materiaalin haku
Asiasanahakemisto
Ehdota linkkiä
Hakutuloksia 3 kpl
> Animal Sounds
Englannin kielen harjoitustehtävä, jossa tavoitteena on tunnistaa eläinääni ja kirjoita eläimen nimi englanniksi. Mukana myös sen verran hankalia eläimiä, että haastetta riittää isommillekin oppilaille. Kuuntele eläinääni ja päättele mikä eläin on kyseessä. Laatikossa löytyvät kaikki mahdolliset äänet. Harjoitukseen voi myös liittää sanakirjan käytön opettelua. Harjoitussivuja on kolme, ja tunnistettavia eläimiä yhteensä 21. HUOM! Älä lyö turhia välilyöntejä. Jos oikeinkirjoitetun sanan perässä on välilyönti, tarkastusohjelma tulkitsee sanan virheelliseksi. Samasta syystä käytä ainoastaan pieniä kirjaimia. Harjoitus on osana laajaa tehtäväpakkia, perunakellaria, jossa lähes 330 tehtävää eri oppiaineisiin liittyen. Tehtävät toimivat IE-selaimissa pääpiirteittäin seuraavasti: Merkintä v6+: Vähintään Internet Explorer 6. Toimivuus muissa selaimissa (pääsääntöisesti, poikkeuksia voi esiintyä): Firefox 2: Kaikki.* Mozilla/Netscape 7: Kaikki.* Opera 7: Kaikki, jos asetettu esittäytymään IE:nä. JavaScript-tuen pitää olla päällä. Satunnaisia vaihteluja ylläolevaan luokitteluun voi ilmetä. Myös muiden kuin Windows-käyttöjärjestelmien (esim. MacOS) selainversioissa voi olla toimivuuteen vaikuttavia eroja.
Asiasanat: ääni (fysikaaliset ilmiöt) tunnistaminen englannin kieli eläimet

> Etsi erilainen
Tässä hahmotusharjoituksessa valitaan ruutuun ilmestyvistä kuvioista yksi erilainen. Aihio on osa matematiikan oppimista tukevan AbacoMath-pelin tehtäväsarjaa. Tehtävien tavoite on johdattaa oppija kokemusten ja visualisoinnin avulla kohti abstraktiota. Aihio sopii käytettäväksi matematiikan erityis- ja yleisopetuksessa. AbacoMath-pelin tehtävät on ideoitu ja käsikirjoitettu Hendrik Radatzin ja Ursula Chaudhurin johdolla kehitetyn kuntouttamismenetelmän pohjalta. Sovellus on toteutettu Flash-tekniikalla, joten ohjelma tarvitsee toimiakseen selaimen, jossa on Flash-tuki.
Asiasanat: erityisopetus matematiikka tunnistaminen erityisoppilaat kuviot tehtävät matematiikka erityisopetus

> Pikalukuharjoitus 0 - 10
Aihiossa harjoitellaan lukujen 0-10 tunnistamista pallojen avulla. Se on osa matematiikan oppimista tukevan AbacoMath-pelin tehtäväsarjaa. Tehtävien tavoite on johdattaa oppija kokemusten ja visualisoinnin avulla kohti abstraktiota. Aihio sopii käytettäväksi matematiikan erityis- ja yleisopetuksessa. AbacoMath-pelin tehtävät on ideoitu ja käsikirjoitettu Hendrik Radatzin ja Ursula Chaudhurin johdolla kehitetyn kuntouttamismenetelmän pohjalta. Sovellus on toteutettu Flash-tekniikalla, joten ohjelma tarvitsee toimiakseen selaimen, jossa on Flash-tuki.
Asiasanat: luvut matematiikka tehtävät erityisoppilaat tunnistaminen erityisopetus matematiikka opetuspeli

Valikoituja ja luokiteltuja verkko-oppimateriaaleja opetuksen ja oppimisen tarpeisiin. Varsinaisten oppimateriaalien ja oppimisaihioiden lisäksi mukaan on valikoitu opetukseen soveltuvia viivapiirroksia ja kuvia.
Tulostettava versio
Palvelua ylläpitää Opetushallitus